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艾瑞咨询:2024年青少年STEAM教mk体育在线官网,育研究报告
《2024年青少年STEAM教育研究报告》由艾瑞咨询发布,对全球及中国STEAM教育发展进行了全面剖析。
1. 美国:宏观关注管理、资金与顶层设计,执行上重视师生培养与内容更新。如成立专责机构推进,投资持续增长,注重职教融合与,典型企业Tynker课程覆盖广、特色鲜明。
2. 芬兰:宏观教育环境优,教、学、课程设计完备。以学科融合为起点,为教师提供培训,注重学生意识培养,Kodarit业务涵盖训练营、课程与授权加盟。
3. 日本:基本生态多元,课程设计遵从“编程 + X”理念。政府与社会多角色参与,明确编程教育定位,融入现有课程,注重高大衔接mk体育在线官网,。
- 人才需求:自然科学交叉学科趋势明显,我国积极发展交叉学科,STEAM教育契合新质生产力发展需求。
- 技术推动:AIGC等技术优化教与学,降低教学难度与学习成本,提升学习体验。
- 产业图谱:包括监管政策、赛事活动和核心产业链上下游,中游企业是中流砥柱。
- 赛事活动:是行业发展基石,但存在公信力、价值、评价体系等问题。白名单赛事含金量高,考察内容与方式多样。
- 行业迭代:人工智能发展促使教育观念、课程、师资等迭代,家庭与社会应协同进步。
1. 市场规模与模式:2024年市场规模约647.1亿元,预计2029年破千亿。课程与硬件是主流盈利渠道,企业可拓展多种商业模式。
- 工信学堂:提供全流程一站式服务,培养工信科技人才,其教育业务与等级测评项目构成培养方案。
- 点猫科技:“2C + 2G”双轮驱动,为C端提供编程教育产品,为G端提供校园服务。
1. 用户层面:向低线城市和学校拓展,提升渗透率和普及度,但面临师资、认知、服务等挑战。
3. 范围层面:STEAM企业可拓展高教领域,与高校合作,需考虑与基教衔接和产业协同问题。mk体育全站app